1、晚会游戏【真话假话猜猜猜】
适合人数:5-10人
游戏规则:
此游戏活动规则十分简易,每个人说自己3个喜好,而里面2个真实的,一个虚假的。其他的小伙伴需判断哪个是谎言。时间上,陈述人阐述话题约为一分钟左右。最后小组投票判断,哪个是谎言。
不需要任何道具,只需要大家围地一座就可以执行的游戏,但是却能让同事之间在最短的时间内认识和了解对方。
2、晚会游戏【神奇水晶球】
场地:适用于露营或宿营
人数:10-15人
时间:约一小时
目的:促进关系,让参加者分享对将来的展望
游戏方法
1、向各组员介绍手上一个神奇水晶球(气球或篮球),只要看着它便能看见三之五年后自己的境况和样子。
2、让组员一个个传过去,并说出每人对自己五年后的展望,其他组员可以回应之。
3、个人都“看完”自己的未来后,游戏便完结。
注意事项
应注意平均分配时间,使每一组员都有机会分享自己的未来。
游戏变化
1、有很多类似的游戏也可以达到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情况,写在字条上并投入一碗中,然后大家抽出字条猜每张纸条是谁的。
2、有些规则是让大家先检视自己以往的生活经历,然后才展望未来。例如“我是一朵云”游戏,每组员获分派一画纸,在画纸上可随意画上几“朵”云,然后将人生最终要的经历
3、无论“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激组员思考或回忆,使得分享时气氛更加热烈。
3、晚会游戏【亚玛逊河遇险记】
场地:室内
人数:20-30人
时间:约30分钟
用具:小木板或地毯,面积不能大,以不能容纳所有组员同时站立为准。
目的:促进关系,加强小组合作及团结气氛,并了解小组解决问题的动力。
游戏方法
1、在场地两端画一横线,两线之间的地方是河水,所有组员站于横线以外。
2、带领组员幻想大家因飞机失事而流落南美亚马逊河区,假如能够顺利渡河便可脱险。但河中满布食人鱼,稍一不慎蛈入河中便会被吃掉。
3、组员只得两块小地毯,但须于指定时间内渡河,过河时间要遵守两项规则:
a)所有成员必须“同时”渡河;
b)所有成员身体任何部分都不得触及河水。
4、过河后或时间以届时,与组员讨论小组解决问题的过程和感受。
注意事项
1、渡河未必成功,但重要的是在过程中,组员能参与讨论解决问题的方法。
2、渡河时,组员身体会有紧密接触,要小心组员感受。
游戏变化
1、如人数太多,可分两组同时进行。
2、如作为学习游戏,可与组员探讨小组领袖的产生过程及领导方法。
4、晚会游戏【你画我猜】
游戏规则:
1.分组作战,提前设定画的关键词。
2.每人带上眼罩,先从第一个人开始摘下眼罩,不许说话,看到给的关键词,只许画3笔,然后传给下一个人。
3.依次进行,最后一个人猜画的是什么,如若猜对,则该队加一分。
5、晚会游戏【有来有往】
场地:室内,每人一桌,桌上有各人的名字
人数:8-15人
时间:20-40分钟
目的:帮组组员探讨组员间的关系。
游戏方法
1、每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。
2、用一分钟时间,组员可任意分配自己的金钱予任何其他组员,但必须知道自己的分配原则和方法。
3、然后,请组员说出自己的分配钱币的原则和方法。组员可询问,以了解自己的钱币是谁给的。
4、第二回合,大家把钱放在自己前面的桌上,然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。
5、大家讨论拿钱的原因和理由。
注意事项
游戏的特色是在游戏完后,钱币是不会再均分的;这样,组员的印象会更深刻。
游戏变化
如在儿童小组中,游戏可带出另一目的:“施比受更有福”。因为一般来说,参加者会感到给钱别人比从别人桌上拿钱更容易,小孩也不例外。工作员可从中带领小朋友讨论当中的因素。
6、晚会游戏【不一样的骰子】
适合人数:6-15人
游戏规则:
骰子只能用于赌博?No!你们还能这样玩耍:首先需要一张足够大的卡纸(废弃瓦楞纸箱也可),做成一个正立方体,在纸盒六个面上分别写下六个不同的小活动,(可以是身体的动作或者是即兴的小表演,六个活动可以自由决定,想来点特别的,就凭大家自己做主啦!),扔到哪面就必须按照提示进行表演。
游戏作用:
游戏的道具非常容易获得也非常简单,扔到什么完全凭运气,愿赌服输。可以让大家体会到游戏过程中的一些刺激,放开平日拘束的气氛,让团建氛围更加融洽。
7、晚会游戏【凑数】
参加人员:让学员随便站
游戏规则:
1、教练随意喊出一个数字,让学员依教练所喊出的数字凑到人数后蹲下,然后把凑不到人的学生淘汰,最后剩几个学员再重来。
2、教练要注意人数的变化,尽量每次都能淘汰几个。
3、请你跟我这样说(学员复诵)请你跟我这样做(学员跟做)
8、晚会游戏【牛栏】
参加人员:十几人一组当牛栏,选出一人当牛
游戏规则:
1、由几十个学生将肘关节以上的部位钩在一起为成圆圈,然后选出一名当牛的学生在中间,以肩膀冲破牛栏。
2、时间限定20秒或30秒,不可冲撞对方身体以免受伤。
9、晚会游戏【伦敦铁桥垮下来】
参加人员:不限
游戏规则:
1、将学生为成一个圆圈,找四个学生(男、女各二),由一男一女面对面牵手在圆圈中成桥,让学生唱伦敦铁桥垮下来行进,教师可任意吹哨让担任桥的学生双手往下,被捉到的人当桥,直到人数很少。
2、当桥越多时,距离缩小,当桥的学生可将双手距离拉到最大,请学生用走的,不要用跑的。
10、晚会游戏【挑战数数字】
游戏说明:这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。
参加人员:5-10人
游戏规则:
1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
11、晚会游戏【同舟共济】
目的:锻炼耐力
时间:10~15分钟
材料:每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。
内容:
1、组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。
2、领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。
3、全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。
12、晚会游戏【彼此配搭】
目的:发挥恩赐、互相配搭
材料:蒙眼的毛巾
内容:
1、4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。
2、规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
3、带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。
13、晚会游戏【萝卜蹲】
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,以此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
14、晚会游戏【超级消防员】
现场火警报警铃响起,烟雾缭绕,城市的一处发生火灾,需要救援……
游戏规则:每6人为一组去救援,员工上台后,在统一的指令下,员工必须穿上救援用的服装,拿起救火道具(双膝夹住一把扇子,用双膝摆动扇子将前面点燃的蜡烛吹灭,全队都灭火后游戏才算结束,哪组灭火的时间最短为胜出。
15、晚会游戏【结对而行】
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
16、晚会游戏【旁若无人】
目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处
时间:15分钟
内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”
1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。
2.轮流讨论竟猜。
3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。
17、晚会游戏【各抒己见】
参加人数:适合5人以上
目的:了解组员的时事触角,学习直言表达
时间:15分钟
材料:当日报纸
内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”
1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````
2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
18、晚会游戏【温暖的表情】
目的:学习彼此欣赏
时间:30分钟
内容:1.围圈坐,其中一人在圈中间。
2.轮流说出圈中人值得欣赏之处。
3.直至每人都被提及。
4.以祈祷结束。
变化:1.可以在组员生日当天,以他/她为主角(圈中人)。
2.可指定在某些场合对组员所欣赏之处。
19、晚会游戏【香蕉运动】
目的:合作默契
时间:10分钟
材料:香蕉数只,绳
内容:1.两人一组,并将大家的左腕绑住。
2.给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。
3.那一组最快就是胜利。
20、晚会游戏【人生如戏】
目的:发掘表演潜能
时间:20分钟
内容:1.分为A和B两组。
2.给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。例如:一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。共5个动作。
3.B组先派一人(B1)出来看A组表演。期于B组人远离场。
4.B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。
5.到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。
6.轮到B组表演,A组模仿。
注意:这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。从而更可发掘到创作潜能的人。
21、晚会游戏【我笑你哭】
目的:打破隔膜,轻松玩乐
时间:5~10分钟
内容:1.全组围成一个圆圈。
2.带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。
22、晚会游戏【你我的歌】
目的:联络感情
时间:15分钟
材料:写上歌名的纸条
内容:1.在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多张字条。
2.组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。
3.组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。
4.必须一边唱一边找人,不可说出歌名。
5.组长可突然叫“停”,所有组员归队。
6.最早结成队伍的获胜。
改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。
23、晚会游戏【心灵不打结】
参加人数:适合6.7人以上
目的:令大家更融洽
时间:15~20分钟
材料:每人一条长短相同的粗绳
内容:1.口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
2.待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
24、晚会游戏【谁为大】
目的:打破隔膜,投入小组
时间:20~30分钟
材料:扑克牌,橡皮圈
内容:1.人数5人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。
2.其他人各想一种方法,惩罚输者。
3.最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。
25、晚会游戏【斗气比赛】
目的:增加乐趣
时间:15~20分钟
材料:桌子、乒乓球
内容:1.两人一组。
2.把乒乓球放在桌子中间,在桌面划记号。
3.两人把下巴挨在桌上,指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。
26、晚会游戏【吸豆竟走】
目的:体会合作的重要性
时间:20~30分钟
材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆
内容:1.组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。
2.在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。
3.游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。
4.然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。